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从游戏中学习产品设计05:反馈篇
摘要: 本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”..
标签: 产品设计 反馈设计 467
下载量不等于用户量 ,如何通过数据判断App是否成功
摘要: 什么是衡量一款移动应用App最重要的数据?
标签: 下载量 用户量 数据 573
让用户“看见”,是一种心机行为哦
摘要: 让用户“看见”的手段很多,但没有一种是永远成立的。找到和用户习惯或目标匹配的场景和交互行为,才能获得最好且最有效的体验。 去年7月份的时候,我..
标签: 交互行为 用户体验 347
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